韓国鯖で、ランジエ実装されたそうです。
日本鯖でもランジエテスト鯖ですかね。
マルチショットのエラー落ちがあるまま実装されたらしいです……。
ちょっと残念……(汗
それでは本題。
ルール案の検討点をまとめてみました。
・捕まっていなければ(交換窓を出されていない時)、イベント会場内ならば、ルシ、テチのスキル使用可。
・マキシのシルフ、スピードアップの使用(他の逃走者にかけてかまいません)
・逃走者の確保方法
この3つですね。
一番の山は確保方法。
交換でいいかなーなんて思ってたんですが、逃走者が思ったよりぐるぐる動き回られると、窓開けないんですよね;
PT組むのも一緒で動き回られるとなかなか押せない…orz
そのため、スピードアップとかシルフとかのスキル使用されると確保が難しくなります。
更に、ハンターから逃げるために、ルシのエスケープとか、テチのワープを使われるともう勝ち目がないです。
この点はスタッフで集まった時に深ーく検討したいと思います。(実際にやりながら。
もう少しスタッフが欲しいですねー……。
青年の主張、そろそろ買おうかなぁ……。
日本鯖でもランジエテスト鯖ですかね。
マルチショットのエラー落ちがあるまま実装されたらしいです……。
ちょっと残念……(汗
それでは本題。
ルール案の検討点をまとめてみました。
・捕まっていなければ(交換窓を出されていない時)、イベント会場内ならば、ルシ、テチのスキル使用可。
・マキシのシルフ、スピードアップの使用(他の逃走者にかけてかまいません)
・逃走者の確保方法
この3つですね。
一番の山は確保方法。
交換でいいかなーなんて思ってたんですが、逃走者が思ったよりぐるぐる動き回られると、窓開けないんですよね;
PT組むのも一緒で動き回られるとなかなか押せない…orz
そのため、スピードアップとかシルフとかのスキル使用されると確保が難しくなります。
更に、ハンターから逃げるために、ルシのエスケープとか、テチのワープを使われるともう勝ち目がないです。
この点はスタッフで集まった時に深ーく検討したいと思います。(実際にやりながら。
もう少しスタッフが欲しいですねー……。
青年の主張、そろそろ買おうかなぁ……。



